스코넥엔터테인먼트 (XR)
회사개요 |
주식회사 스코넥엔터테인먼트 |
SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd. |
스코넥엔터테인먼트 |
황대실 |
기타법인 |
110111-2499641 |
107-86-16262 |
서울특별시 강남구 선릉로 577 (역삼동, 조선내화빌딩) 9층 |
www.skonec.com |
http://skonec.com |
02-458-3764 |
02-458-3745 |
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 |
2002-04-16 |
12월 |
사업내용 |
주요 사업분야
VR 가상현실 Virtual Reality 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용증강 현실 AR 증강현실 AugmentedReality 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술 MR 혼합현실 Mixed Reality, 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실 XR 확장현실 eXtended Reality 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우르는 혼합현실(MR) 기술을 망라하는 초 실감형 기술 및 서비스 대표 타이틀 :모탈 블리츠', '마법천자문DS' '보글보글 for kakao',wil소프트 '케이팝 댄스 페스티벌 |
투자포인트 | ● VR·AR 시장은 2020년부터 62.3%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록 2025년에는 5290만대 규모까지 시장이 커질 것으로 예측 ● 하드웨어가 바뀔 때마다 시장 변화가 있었지만 소프트웨어만으로 승부 집중 40만원대 HMD인 오큘러스 퀘스트2의 등장으로 VR 진입 문턱이 낮아진 지금 "킬러 콘텐츠"의 등장만이 남았다는 주장 코로나19로 언택트 문화가 확산되면서 가상의 세계에 구축된 현실을 의미하는 메타버스(Metaverse) 관련 사업이 각광 ● 멀티플레이 게임 시장 규모가 점점 커지고 있는 반면 VR게임 대부분은 혼자 플레이하는 ‘싱글플레이’ 방식, 모두가 함께 즐길 수 있는 게임을 개발 ● 모탈블리츠 IP(지식재산권) 기반 ‘모탈블리츠 컴뱃 아레나’를 VR게임으로선 이례적으로 무료 배포하는 과감한 전략 (수익모델 마련은 과제로 남겠지만 VR에서도 모바일처럼 친구들과 가볍게 만나 교류하고 게임할 수 있으려면 게임사가 접근성을 높이는 방법) ● 도이치 텔레콤 캐피털 파트너즈(DTCP, Deutsche Telekom Capital Partners)의 서동일 한국 지사장(사진)을 사외이사로 선임 이력: 오큘러스 VR(Oculus VR)’를 브랜든 이리브(전 오큘러스 VR 최고경영자)와 함께 공동 설립했으며, 2015년까지 오큘러스 VR 한국 지사장을 역임 ● 아스크스토리와 '메타버스 가상현실(VR) 콘텐츠 개발'공동사업 추진을 위해 업무협약을 체결 탈블리츠'시리즈에 ,아스크스토리의 AI엔진 기술을 활용하여,사실감을 높인 가상공간과 NPC(게임 내 캐릭터)를더 정교화시켜, '메타버스 VR'게임으로가상현실 완성도를 높인 콘텐츠 체험 서비스를 개발중 플레이스테이션 게임, 오큘러스는 개발중 |
2021년6월25일 | 한빛소프트 | 자이언트스텝 | 선익시스템 | 쓰리디팩토리 | 스코넥엔터테인먼트 |
시가총액 | 1,725억원 | 5,062억원 | 2,417억원 | 1,613억원 | 2,153억원 |
주식수 | 24,779,836 | 9,515,765 | 9,035,771 | 2,688,354 | 9,778,920 |
주가 | 6,970원 | 53,200원 | 26,750원 | 60,000원 | 22,000 |
매출 | 571.9 억 | 202억 | 656억 | 124억 | 47억 |
영업이익 | -7.,4억 | -15억 | 37억 | 19억 | |
순이익 | -13.7억 | -14억 | 23억 | -1억2천 | -88억 |
EPS(연환산포함) | |||||
PER | |||||
업종 평균 PER |
* 2020년 재무정보 반영